viernes, 16 de enero de 2015

Multimedia


MULTIMEDIA

7.1 las imágenes en formato digital. características y formato.



Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática.














BMP= Mapa de bits








-Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

-La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.

-El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
-Ventaja:Guarda gran cantidad de información de la imagen.
-Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.







GIF= Formato de Intercambio Gráfico)

-Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
-Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
-Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imágen.
-Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
-Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.








JPG-JPEG=( Grupos de Expertos Fotógrafos unidos )

-A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.

-Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.

-La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.

-Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.

-Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.

-Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.

-Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.








7.3. Adquisición de imágenes. 

Cámara digital: Si desea copiar imágenes en el ordenador, basta con conectar la cámara o un lector de tarjetas multimedia al mismo.
  • El comando Obtener fotos de la cámara de Adobe® Bridge® permite descargar las fotografías, así como organizarlas, cambiarles el nombre y aplicarles metadatos.   
  • Si la cámara o, en su caso, el lector de tarjetas aparece como una unidad en el ordenador, copie las imágenes directamente en el disco duro o en Adobe Bridge.

Escaner: Para importar imágenes escaneadas, abra los archivos TIFF guardados con el programa de escaneado independiente, o bien, use una interfaz TWAIN o WIA directamente en Photoshop. En cualquier caso, asegúrese de instalar el software necesario para su escáner. Para ver las instrucciones de instalación, consulte la documentación proporcionada por el fabricante del escáner.

Capturas de pantalla: En muchos manuales sobre ordenadores, revistas y páginas de Internet  en éstas también se pueden ver imágenes de cómo es un programa, tal como se ve en el monitor. Estas imágenes se crean aprovechando una interesante posibilidad del ordenador que se llama captura de pantalla. Los usos de la captura de pantalla son múltiples.



 7.4. Edición de imágenes por mapa de bits con Gimp. 


 7.4.1. Entorno de trabajo.


Nada más acceder al programa se abrirán en tu pantalla tres ventanas a la vez: 

-La ventana propia del programa, que contiene la barra de menús general, donde se recogen todas las tareas que puedes realizar en Gimp.

-Una ventana de Caja de herramientas: que contiene los elementos más básicos de retoque.

-Otra ventana con utilidades del tipo capa, canales, rutas, deshacer, pinceles, patrones y degradados: que contempla herramientas de retoque quizá un poco más específicas y especializadas. 






Como puedes ver, las herramientas que incluye Gimp son muy variadas y las reparte en tres ventanas para que las localices mejor. 


7.4.2. Herramientas:


  •  Cuadrado y elipse Cuadrado y elipse : son herramientas de selección. Una hace una selección de forma cuadrada y la otra con forma de elipse. 

  • Lazo Lazo : es también una herramienta de selección, que te permite seleccionar una zona dibujada a mano con trazos de líneas rectas. El atajo del teclado para seleccionar esta herramienta es la tecla f.
  • Barita mágica Barita mágica: haciendo clic en un punto concreto puedes seleccionar la zona contigua que tenga el mismo color. El atajo del teclado es la tecla u.
  • Selección por color Selección por color: cuando haces clic en un punto determinado te permite seleccionar todas aquellas zonas de la imagen que tengan el mismo color. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+o.
  • Tijeras Tijeras: otra herramienta de selección, pero en este caso, las tijeras permiten hacer selecciones con mucha más precisión. Haz clic encima del icono, colócate con el ratón en la parte que quieres seleccionar y ve haciendo clic en los puntos del borde de la selección, observarás que esos puntos se unen de forma automática mediante líneas, ajustándose a los bordes y haciendo una selección más cuidada. El atajo del teclado es la tecla i.
  • Selección del primer plano Selección primer plano: selecciona una zona que tiene objetos en frente.
  • Rutas Rutas: es una herramienta de selección, de las que más se utilizan. Si haces clic en el icono y luego en una zona de la foto puedes observar que selecciona los puntos cercanos a la imagen. Esta opción es muy útil cuando se quieren aplicar efectos a la zona que rodea al tema principal de la foto. El atajo del teclado es la tecla b.
  • Cuentagotas Cuentagotas: te permite capturar el color de la zona de la imagen donde haces clic, y a partir de ahí, ese será el color con el que pintarás en el siguiente punto donde hagas clic. Esta herramienta se suele utilizar para retocar fotos en formato papel que tienen algún defecto o doblez. Haces clic con el cuenta gotas en zonas próximas al defecto para captar un color lo más parecido posible, y luego vas haciendo clic encima del defecto y aplicando el color para borrarlo. El atajo del teclado es la tecla o.
  • Lupa Lupa: sirve para ampliar o disminuir la zona que se quiera. Haces clic sobre la imagen y esta se ampliará tantas veces como hagas clic. El atajo del teclado para seleccionar la lupa es la letra z. Para volver a hacer la imagen más pequeña pulsa Ctrl+clic.
  • Compás Compás: se utiliza para medir distancias y ángulos y de esa manera tener medidas más precisas sobre distancias dentro de la imagen. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+m.
  • Mover Mover: se utiliza haciendo clic con el ratón y sin soltar arrastras aquella capa, selección u objeto que quieras mover. El atajo del teclado es la letra m.
  • Alineación Alineación: para colocar alineadas capas y otros objetos. El atajo del teclado es la letra q.
  • Recorte Recorte: permite recortar zonas rectangulares de la imagen. Se usa para quitar zonas del borde de la capa o de la imagen. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+c.
  • Rotación Rotación: para que puedas rotar una capa, selección o ruta hacia la derecha o la izquierda. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+r.
  • Escalado Escalado: te permite redimensionar una capa, selección o ruta tanto de ancho como de alto. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+t.
  • Inclinación Inclinación: para inclinar la capa, selección o ruta hacia la derecha o la izquierda. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+s.
  • Perspectiva Perspectiva: te permite cambiar la perspectiva de una capa, selección o ruta. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+p.
  • Volteo Volteo: esta herramienta te permite voltear una capa, selección o ruta, de manera que los elementos colocados en la parte izquierda de la imagen aparecerán en la parte derecha, o los que estaban arriba, se colocarán abajo. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+f.
  • Texto Texto: para crear o editar capas en las que se incluya texto. El atajo del teclado es la tecla t.
  • Cubeta Cubeta: es una herramienta que te permite rellenar la zona seleccionada de la foto con un determinado color o patrón. Selecciónala y escoge entre las opciones que aparecen en la parte inferior de la caja de herramientas. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+b.
  • Mezcla Mezcla: te permite rellenar la zona seleccionada de la foto pero con un color degradado. Tienes que seleccionar las opciones de degradado y la forma en la parte inferior de la caja de herramientas. El atajo del teclado es la tecla l.
  • Lápiz Lápiz: nos permite dibujar sobre la imagen como si fuera una hoja de papel. Se utiliza para zonas amplias de la foto donde el color es siempre el mismo. El atajo del teclado es la tecla n.
  • Pincel Pincel: es una herramienta muy parecida al lápiz, pero con el pincel el borde de los trazos es más difuminado. El atajo del teclado es la tecla p.
  • Goma de borrar Goma de borrar: borra el color de fondo en cada clic de ratón mediante un pincel, cuyo diámetro puedes elegir en las opciones de la parte inferior de la Caja de herramientas. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+e.
  • Aerógrafo Aerógrafo: provoca el mismo efecto que un aerógrafo de verdad, el trazo se dibuja como si estuviera vaporizado, más difuminado que con el lápiz o el pincel. Cuanto más deprisa te desplaces con el ratón, más vaporizado será el efecto, si lo haces de forma más lenta el trazo será más opaco y denso. El atajo del teclado es la tecla a.
  • Tinta Tinta: te permite usar una escritura tipo caligrafía. El atajo del teclado es la tecla k.
  • Clonado Clonado: con esta herramienta puedes copiar a partir de una imagen o diseño original, utilizando un pincel. El atajo del teclado es la tecla c.
  • Saneado Saneado: se utiliza para corregir irregularidades de la imagen. El atajo del teclado es la tecla h.
  • Clonación de perspectiva Clonación de perspectiva: te permite copiar desde una imagen de origen después de que hayas aplicado un transformación de la perspectiva.
  • La gota de agua Gota de agua: es una herramienta de enfoque y desenfoque. Lo que hace es emborronar más o menos, según prefieras, una parte seleccionada de una imagen. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+u.
  • Emborronado Emborronado: emborrona las zonas que elijas usando un pincel. El atajo del teclado es la tecla s.
  • Quemar Quemar: ilumina u oscurece la zona que quieras utilizando un pincel. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+d.
Cada vez que seleccionas una herramienta puedes observar que aparecen, en la parte de abajo de la ventana, las opciones propias de esa herramienta concreta, para que puedas modificar y ajustar los distintos parámetros, del tipo opacidad, pinceles, escala, bordes, enfoque, ajuste, sensibilidad, etc…



7.4.3. Tratamiento del color.


En líneas generales debemos saber que:
  • El modo RGB se emplea cuando las imágenes van destinadas a Internet, a aplicaciones multimedia o cuando se van a imprimir en una impresora doméstica.
  • El modo Indexado es para archivos de imagen en formato GIF o PNG destinados a Internet.
  • El modo Escala de grises para eliminar la información de color y obtener la típica fotografía de los periódicos que tanto gusta a los amantes de la fotografía.
  • El modo CMYK se utiliza cuando la imagen se va a imprimir en cuatricromía (imprentas). Este modo, por ahora, no está soportado por GIMP. Confiemos en que pronto se implemente.
Sea cual sea el origen de la imagen, cuando trabajamos con imágenes en el ordenador lo más correcto es utilizar el modo RGB, que nos asegura millones de colores (imágenes de 24 bits), para después tratarla y adecuarla a nuestras necesidades.



7.4.4. Filtros.

Los filtros ofrecen enormes posibilidades de mejorar o alterar las imágenes. Son plugins creados con este fin y están en continuo desarrollo como todos los plugins utilizados en GIMP.
     Mejoran la calidad de la imagen, eliminan imperfecciones, corrigen el enfoque o el color...
     Modifican el color y la posición de los píxeles en la imagen y por tanto modifican su apariencia.
     Pueden aplicarse a una zona seleccionada, a una capa, a toda la imagen o a los canales, pero no a zonas transparentes.
     Sobre una imagen o selección es posible aplicar sucesivamente varios filtros, pero esto hace que aumente su tamaño.
     El menú Filtros de la ventana abre estas opciones que desplegarán otras muchas. 






Desenfoque Gausiano: para hacer que una imagen se vea borrosa





Iluminación, se puede iluminar el fondo para que parezcan reflejos





Foto Antigua, para que parezca que la imagen se a hecho hace mucho tiempo.








 7.4.5. Actividad práctica: creación de gif animado.







7.5. Imágenes vectoriales con Open Office Draw.



7.5.1. Concepto de imagen vectorial.


Vectorial, por su parte, es un adjetivo que refiere a lo perteneciente o relativo a los vectores. Se conoce con el nombre de vector al agente que transporta algo de un lugar a otro, aunque el significado depende del contexto.
El concepto de imagen vectorial está vinculado a la imagen digital que se compone de objetos geométricos independientes. Las características de estos objetos, que pueden ser segmentos o polígonos, están definidas por atributos matemáticos que indican su color, posición, etc.

7.5.2. Entorno de trabajo: ejemplo sencillo.





7.5.3. Transformar imágenes vectoriales en mapa de bits y viceversa.


Al entrar a draw, colocamos una imagen con formato .jpg
Click derecho, convertir, convertir a poligonos.



7.5.3. Otros editores vectoriales.


  1. Inkscape. Recién liberado en su versión 0.47, este software vale su código en oro para los entusiastas del diseño gracias a la calidad de sus complementos. Puedes pasar horas con su creador de teselaciones. Su arquitectura de software le permite al programador curioso extender Inkscape a través de Python. Para quien esto escribe, Inkscape es el editor.
  2. Dia. Un pequeño clon de MS Visio auspiciado bajo el proyecto Gnome. Está especializado en la creación de diagramas (UML, circuitos eléctricos, redes, entre otros). También puedes descargar plantillas extras, o crearlas tu mismo.
  3. sK1. Diseñado especialmente para crear proyectos “listos para pre-prensa”, con salida en formato PostScript o PDF. En la práctica, puede considerarse como alternativa libre a CorelDRAW. Tiene la capacidad de importar/exportar formatos de archivo propietarios.
  4. OpenOffice.org Draw. La experiencia de editar con Draw es discutible, pero tiene la ventaja de integrarse de manera natural con la suite OpenOffice.org. Con Draw tienes la posibilidad de crear versiones Flash de tu trabajo.
  5. Xara Xtreme. Poderoso. Rápido. Basado en la versión para Windows. Puedes disponer de herramientas que difícilmente encontrarás en otros editores, como agregador automático de sombras.